e86 / 出玉性能分析

e86出玉性能分析|シミュレーション

メーカーアムテックス
大当り確率1/239.1
RUSH突入率約55%
RUSH継続率約55%
上位RUSH突入率約30.5%
上位RUSH継続率約79%
長期安定度6.1
RUSH安定度2.6
爆発力15.6

e86の出玉性能を、公表値ベースの独自シミュレーションでまとめました。 長期安定度・爆発力などの3指数や出玉分布を可視化し、ボーダーや投資額のシミュレーターで挙動を確認できます。

基本スペック

機種名
e86
メーカー
アムテックス
導入日
2026-04-20
タイプ
ループ
大当たり確率
1/239.1
ラッシュ突入率
55%
Operation86突入率(初当たりあたり)
30.5%
Operation86突入に必要な通常時回転数
約788回
ラッシュ当たり確率
1/1
ラッシュ回転数
1回
ラッシュ継続率
55%
アタッカー性能
アタッカー1 15賞球/10C

大当たり確率・RUSH突入率・上位(Operation86)の突入率などをまとめています。通常は1/239.1と当たり自体は軽い一方、初当たりの出玉が小さいぶんボーダーは25玉で21.0回とやや重め。図柄揃いの約半分が突破チャレンジに進み、そこから上位のOperation86に上がれるかが出玉の分かれ目です。

ゲームフロー

e86 ゲームフロー通常時大当たり 1/239.14,500玉RUSH突入 / Operation860.5%300玉チャンス突入 / 突破チャレンジ54.5%300玉通常45%突破チャレンジ当たり 1/1 / 回転数 1回継続率 55% / 到達率 54.5%当選時振分1,500玉Operation86へ38.5%300玉Operation86へ16.5%0玉終了45%Operation86当たり 1/1 / 回転数 1回継続率 79% / 到達率 30.5%当選時振分1,500玉キリヤ血戦へ16.6%1,500玉継続38.7%300玉継続23.7%0玉終了21%キリヤ血戦タップして詳細を展開合算振分 / 上乗せ結果当選時振分10000玉以上8.2%7500-9999玉23.2%5000-7499玉2.9%3000-4999玉21.8%1000-2999玉32.6%1000玉未満11.3%ゲームフロー通常時大当たり 1/239.1RUSH突入0.5%4,500玉 / Operation86チャンス突入54.5%300玉 / 突破チャレンジ通常45%300玉突破チャレンジ突破チャレンジ当たり 1/1 / 1回継続率 55% / 到達率 54.5%当選時振分1,500玉Operation86へ38.5%300玉Operation86へ16.5%0玉終了45%Operation86Operation86当たり 1/1 / 1回継続率 79% / 到達率 30.5%当選時振分1,500玉キリヤ血戦へ16.6%1,500玉継続38.7%300玉継続23.7%0玉終了21%キリヤ血戦キリヤ血戦タップして詳細を展開合算振分 / 上乗せ結果当選時振分10000玉以上8.2%7500-9999玉23.2%5000-7499玉2.9%3000-4999玉21.8%1000-2999玉32.6%1000玉未満11.3%

総評

長期安定度6.1

ボーダーで50初当たりを取った場合に、収支が理論値付近へ収まりやすいかを表す指標です。高いほど長く打った時のブレが小さくなりやすい傾向です。

RUSH安定度2.6

RUSH中の出玉の安定しやすさを表す指標です。高いほど、RUSH突入時の出玉が平均近くにまとまりやすい傾向です。

爆発力15.6

上振れたときの伸びしろを表す指標です。高いほどブレも大きく、一撃で伸びる余地がある傾向です。

e86は、爆発力15.6・RUSH安定度2.6と、出玉の振れ幅が全機種でも最大級の超一撃型です。長期安定度6.1も低めで、初当たり中央値は300玉と軽く、突破チャレンジも約45%は失敗して軽く終了。ただし突破してOperation86(上位)に入れば継続率約79%・平均9,344玉、キリヤ血戦を絡めれば一気に万単位まで伸びます。ボーダーは25玉21.0回とやや重く、上位に上がれるかどうかに全振りした荒い台と見ます。

初当たり平均出玉・ボーダー

初当たり平均出玉

ボーダー計算の土台になる、初当たり1回あたりの平均出玉です。

初当たり平均出玉
3,045玉

理論ボーダー

交換率ごとの理論上の目安です。玉減りを含めないので実戦の必要ボーダーは少し高め、回せる回転率はホールの釘調整で変わります。

25玉ボーダー
21回
27.5玉ボーダー
23.1回
28玉ボーダー
23.5回
30玉ボーダー
25.2回

初当たり平均出玉と、それをもとにした理論ボーダーをまとめています。ボーダーは理論値で、玉減り・止め打ち・ホール調整は含みません。初当たりの出玉が軽いぶん、25玉交換でも1,000円あたり21.0回とやや重めが目安です。

RUSHの特徴

突破チャレンジ(RUSH)に必要な通常時回転数は平均約439回、突入後の平均出玉は5,325玉、中央値は1,800玉です。突破チャレンジは約55%で上位のOperation86(到達率約31%・到達後平均9,344玉)に進み、失敗だと軽く終了。平均と中央値の差が非常に大きく、上位に上がれるかで結果が大きく変わります。

突破チャレンジ

RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。

初当たりからの到達率
54.5%
到達に必要な通常時回転数
約439回
大当たり確率
1/1
回転数
1回
継続率
55%
平均継続回数
1.22回
平均出玉
5,325玉
体感継続率(中央値)
66.7%
体感継続回数(中央値)
2回
体感平均出玉(中央値)
1,800玉

Operation86

RUSHに入った後の伸び方を見る表です。平均だけでなく中央値や到達回転数も合わせると体感に近づきます。

初当たりからの到達率
30.5%
到達に必要な通常時回転数
約788回
大当たり確率
1/1
回転数
1回
継続率
79%
平均継続回数
3.76回
平均出玉
9,344玉
体感継続率(中央値)
83.3%
体感継続回数(中央値)
5回
体感平均出玉(中央値)
5,100玉

RUSH突入時の出玉分布

Operation86

RUSHを取った後の現実的な伸び方を見る分布です。各ラインにどれくらい届くかを重視して見ます。

上位のOperation86への到達率は初当たりの約31%です。到達できれば継続率約79%で、平均9,344玉・中央値5,100玉。1万玉以上が約32%、2万玉以上が約13%、3万玉以上も約5%あり、キリヤ血戦を絡めれば爆発力15.6の一撃性がはっきり出る区間です。

スルー確率
0%-
1000玉以上
92.36%約1回に1回
3000玉以上
68.84%約1回に1回
5000玉以上
52.76%約2回に1回
7500玉以上
40.22%約2回に1回
10000玉以上
32.29%約3回に1回
15000玉以上
21.25%約5回に1回
20000玉以上
12.99%約8回に1回
30000玉以上
5.1%約20回に1回
50000玉以上
0.75%約133回に1回
コンプリート率
0.01%約7,143回に1回

Operation86出玉分布シミュレーター

連チャン数ごとの理論上の出玉内訳を、スライダーで切り替えて確認できます。

1連時点の理論出玉分布

スライダーで選んだ連数まで到達した場合の、出玉の内訳です。

表示上0.1%未満になる細かい振分は隠し、数が多い場合は「その他」にまとめています。

到達確率 100%
4500玉
100%

各種シミュレーター

予算別シミュレーター

予算と回転率(ボーダー)を操作して、初当たり回数・RUSH回数・出玉分布の広がりを確認します。

想定回転率21
投資金額5,000円

想定回転数 105回。途中で当たっても出玉は再投資せず、投資額を使い切るまで現金で通常時を回す想定です。

条件を設定してシミュレーションすると結果が表示されます

大当たりシミュレーター

通常時から大当たりを引いて、終了までの流れを1回分だけ抽選します。

ボタンを押すたびに、通常時の当たりからRUSH終了までを1回分抽選します。1回ごとの結果で、連チャンや出玉のばらつきを体感できます。

シミュレーション結果がここに表示されます

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